¡Nunca conseguir un jamón requirió de tanto esfuerzo ¡y tuvo tantas miradas expectantes! El 9 de septiembre, vuelve La Cucaña. Si tienes más de 18 años, o al menos 16 con autorización de tu tutor legal, puedes participar con tu equipo y poner a prueba tu destreza y resistencia ¡La cima y el jamón te esperan!

Inscripciones on-line hasta el 7 de septiembre

BASES

1º PARTICIPANTES:

Podrán participar todos los mozos que lo deseen en las siguientes categorías:

Categoría Adultos: A partir de 18 años. Podrán participar menores desde los 16 años cumplidos con autorización tutor.

2º INSCRIPCIONES:

Se podrán inscribir todos los mozos que quieran y cumplan los requisitos exigidos en el punto 1º de estas Bases.

La inscripción se realizará de forma escrita en el Centro de Infancia y Juventud El Olivar rellenando un formulario donde conste: el nombre y apellidos de un representante de cada equipo y un teléfono de contacto, y las autorizaciones firmadas de los menores que pudiesen participar.

El plazo de inscripción comenzará desde el día de la publicación en redes sociales hasta el 10 de septiembre.

3º REGLAMENTO

  1. La participación se realizará por equipos de 3 miembros.
  2. Cada equipo designará a su capitán, quien será su portavoz y estará habilitado para tratar cualquier eventualidad que se presente en el desarrollo de la prueba, con los miembros de la organización.
  3. No hay límite en el número de equipos participantes.
  4. Desarrollo de la prueba:

Se realizará un sorteo entre los diferentes equipos participantes para ver quien comienza con la prueba.

La prueba se podrá realizar en cuatro Fases:

Primera Fase: Comienza con la actuación del primer equipo participante, el cual sólo podrá poner en juego un solo componente, que podrá ser el capitán de dicho equipo o quien éste designe.

Este jugador podrá intentar alcanzar los premios tantas veces como pueda EN 1 MINUTO DE TIEMPO.

Una vez efectuada la primera subida del componente del primer equipo participante, podrá entrar en acción un componente del siguiente equipo, según sorteo.

Si todos los premios no han sido conquistados por ninguno de los equipos participantes, entra en juego la Segunda Fase.

Segunda Fase: Comienza con el primer equipo designado por un nuevo sorteo, en esta ocasión toman parte todos los componentes, (2 jugadores), que intentaran hacerse con la cima.

Si hay renuncia del primer equipo o han consumido el tiempo reglamentario (1 minuto) podrá entrar en juego el 2º equipo designado en el sorteo, y así sucesivamente.

Si ninguno de los equipos participantes, tras varios intentos, han podido hacerse con los premios se pasa a una Tercera Fase.

Tercera Fase: Comienza con el primer equipo designado por un nuevo sorteo, en esta ocasión toman parte todos los componentes, (3 jugadores), que intentaran hacerse con la cima.

Si hay renuncia del primer equipo o han consumido el tiempo reglamentario (1 minuto) podrá entrar en juego el 2º equipo designado en el sorteo, y así sucesivamente.

Si ninguno de los equipos participantes, tras varios intentos, han podido hacerse con los premios se pasa a una Tercera Fase.

Cuarta Fase: En esta ocasión solo los capitanes de cada equipo participante, de mutuo acuerdo, podrán aliarse y formar una torre que les permita alcanzar el jamón. 

4º JURADO:

El jurado estará compuesto por la peña organizadora del evento. El veredicto del jurado será inapelable. El jurado podrá declarar desierto el premio si así lo considera oportuno. 

5º RESPONSABILIDAD:

La organización no se hace responsable de las lesiones que puedan producirse en el transcurso de la prueba y desarrollo de la misma tanto de toda persona espectadora como de las que participen en ésta.

6º PREMIOS:

Premios por determinar, siendo su importe de valor ascendente, en sentido ascendente de la cucaña. 

7º ACEPTACIÓN BASES

El hecho de inscribirse en este juego significa la aceptación de todas y cada una de sus bases.

¡Enfréntate a diversas pruebas y demuestra que tu peña es la mejor! El 15 de septiembre, regresan las Olimpiadas para Peñas ¡Participa y gana un jamón!

Mínimo de 5 peñas y máximo de 10. Mínimo de participantes de 5 y máximo de 14, participando siempre el mismo número de personas por peña en cada prueba.

Normas

  •  Mínimo para su realización requerirá 5 peñas inscritas, y un máximo de 10,
  • Cada grupo deberá estar formado por un mínimo de 5 y un máximo de 14 personas por peña.
  • Solo participaran 5 integrantes por prueba a elegir por el  propio equipo ,
  •  Inscripciones por Google forms desde el día de su publicación hasta el 14 de septiembre de 2026.
  • Siempre tendrá que inscribir a la peña una persona mayor de edad que aceptará la normativa y se hará responsable del grupo.
  • Cada grupo deberá ir uniformada con la camiseta de su peña.
  •  Actividad para todos los públicos.
  • Durante el formulario se requerirán los datos de todos los participantes y opcionalmente los de las 2 personas en reserva (Nombre y apellidos, teléfono de contacto).
  • Sólo se permite una inscripción por peña, en caso de querer apuntar otro grupo de la misma peña podéis indicarlo en la opción y se valorará su participación si quedan plazas libres. 
  • PREMIOS:

3ª POSICIÓN: CHORIZO+SALCHICHÓN
2ª POSICIÓN: QUESO + ACEITUNAS
1ª POSICIÓN: JAMÓN

  • Fomentar el compañerismo.
  • Evitar la rivalidad, queremos competitividad SANA.
  • Respetar las reglas marcadas por los monitores.
  • Queda prohibido el consumo de alcohol durante las pruebas.
  • La organización se reserva el derecho de expulsión de aquellas personas u equipos que considere. Sea por síntomas de estar bajo los efectos del alcohol, faltas de respeto, trampas u otros motivos.
  • Estar bien equipados: ropa cómoda, traje de baño y calzado adecuada
  • Llegar puntuales, a las 20:00h empiezan las pruebas. Se recomienda 20-30 minutos antes.
  • En caso de no poder asistir, deberán notificarlo mínimo 24 h antes de la competición.

¡Llegan las Fiestas en honor al Santísimo Cristo de la Peña a Campo Real! Prepárate para los días más esperados del año porque ya están aquí y vienen cargados de música, festejos taurinos, competiciones, los tradicionales actos religiosos en honor a nuestro patrón y a la Virgen de los Remedios y un sinfín de actividades pensadas para todos.

Descarga aquí el Programa de Fiestas

Se acercan las Fiestas Patronales y con ellas uno de los eventos con más adrenalina ¡Los Autos Locos! No te lo pienses más y diseña tu bólido para participar en la competición más alocada de todas las Fiestas ¡y gana hasta 150 euros!

Inscripciones on-line hasta el 8 de septiembre.

Bases y reglamento

1.- OBJETO:

La concejalía de Fiestas del Ayuntamiento de Campo Real, en el marco de las Fiestas Patronales, convoca para el día 9 de septiembre a las 20:00 horas, el Concurso de Autos Locos, con fines lúdicos y con el afán de incentivar la imaginación, la diversión y la creatividad de los participantes, al tiempo que se promocionan turísticamente las fiestas del municipio.

  

2.- COCHES/AUTOS:

2.1. Los vehículos participantes podrán adoptar cualquier forma que permita la imaginación, se podrá utilizar todo tipo de materiales para su construcción y tendrán que ser de elaboración artesanal.

2.2.  No podrán moverse mediante propulsión mecánica (prohibidos motores o baterías) y solo utilizarán la fuerza de la inercia para desplazarse o pedales a modo bicicletas.

2.3. Deberán tener como mínimo tres ruedas, además será obligatorio disponer de un sistema de frenado, que actúe al menos en dos ruedas y un mecanismo de dirección o control. En ningún caso se podrá participar con autos locos cuyo chasis sea extraído en su totalidad de un automóvil.

2.4. Deberán ser originales, temáticos e ir decorados en consonancia y los ocupantes deberán ir debidamente disfrazados acorde con el tema del vehículo.

2.5. Se recomienda el uso de claxon en los vehículos (aunque no es obligatorio).

Antes de la carrera, habrá una inspección técnica de vehículos por parte de personal acreditado de la organización.

 Durante cualquier momento del concurso, la organización tiene la potestad de revisar los vehículos y decidir si cumplen con la normativa establecida para poder participar. Así pues, en cualquier momento, los miembros de la organización pueden prohibir la participación de algún vehículo si consideran que puede poner en peligro la seguridad de los pilotos o los espectadores.

3.- PUBLICIDAD EN LOS MISMOS:

3.1. El coche podrá contener todo tipo de publicidad que no desvirtúe el formato del mismo, incluyendo publicidad de aquellos patrocinadores, que colaboren en la participación/elaboración de dicho vehículo.

3.2. No estarán permitidos anuncios o proclamas que sean ofensivas.

4.- CIRCUITO:

4.1. La pista de competición estará dotada de las suficientes medidas de seguridad y tendrá la suficiente pendiente para que los vehículos puedan rodar sin propulsión mecánica. La salida será en la Carretera de Villar del Olmo, continuará frente al Centro Cultural “San Isidro” y la línea de meta se situará en la Plaza Mayor-

5.- EQUIPOS/EDAD:

5.1. Los equipos participantes deberán constar de un mínimo de un ocupante y un máximo de 4 ocupantes por vehículo y al menos, dos personas que realizarán la labor de empujar ó ayudar a coordinar la salida del vehículo.

5.2. Entre los participantes de cada vehículo se designará un capitán.

            5.3. Será requisito que todos los miembros del equipo vayan disfrazados acorde con la temática del coche, ya que se otorga un premio al auto más original.

5.4. Todos los participantes deberán tener 18 años cumplidos, aunque los menores que deseen participar a partir de 16 años podrán hacerlo siempre y cuando se presente la autorización necesaria del padre/madre/tutor, y deberán acreditar con el DNI de éstos ante la entidad organizadora en el momento de la inscripción.

6.-SEGURIDAD:

6.1. Para extremar las medidas de seguridad, cada uno de los pilotos deberá llevar puesto un CASCO de protección homologado.

6.2. Se recomienda usar pantalón largo, una prenda de manga larga y un par de guantes, al igual que  coderas y rodilleras

7.-CONCURSO:

7.1. La salida de cada auto loco será de manera individual, y el siguiente participante no tomará la salida hasta que el anterior haya cruzado la meta y se haya retirado de la misma.

Las salidas se realizarán empujando el auto hasta la línea que delimite la salida.

Será opcional realizar una bajada de reconocimiento o entrenamiento y, seguidamente, se realizará las 2 bajada de competición.

7.2. Se darán los siguientes premios en tres categorías diferentes:

*CATEGORÍA VELOCIDAD: dicho premio, se otorgará al auto loco que menor tiempo haya utilizado para realizar el descenso, y se computará el tiempo desde la línea de salida hasta la línea de meta.

*CATEGORÍA MEJOR DISEÑO DE DISFRAZ Y AUTO LOCO:

CATEGORIA RESISTENCIA:  se valorará del siguiente modo:

En la valoración de VELOCIDAD se repartirán puntos del 1 al número total de autos inscritos, siendo el 1 el coche menos VELOZ y el valor más alto, el coche más VELOZ de todos los presentados al concurso.

Por tanto, el mejor clasificado obtendrá el mayor número de puntos, un punto menos el siguiente clasificado y así sucesivamente hasta el último clasificado de esta sección que obtendrá un punto.      

En la valoración de MEJOR DISEÑO DE DISFRAZ Y AUTO LOCO se repartirán puntos del 1 al número total de autos inscritos, siendo el 1 el coche menos original, y el valor más alto, el coche más original de todos los presentados al concurso.

Por tanto, el mejor clasificado obtendrá el mayor número de puntos, un punto menos el siguiente clasificado y así sucesivamente hasta el último clasificado de esta sección que obtendrá un punto.      

La valoración de RESISTENCIA del vehículo se llevará a cabo de la siguiente manera: todo aquel que no haya sufrido ningún desperfecto recibirá cinco puntos, la pérdida de alguna de sus ruedas conllevará la pérdida de tres puntos, y la pérdida del material decorativo del coche, le restará 2 puntos.

La suma de los puntos obtenidos en los apartados de originalidad y resistencia, darán la puntuación total obtenida de cada vehículo, y con ella se podrán designar los ganadores en esta categoría.

La organización se reserva el derecho de modificar todo lo relativo al recorrido,

horario de salida, etc, cuando los motivos o circunstancias así lo requieran.

8.-JURADO:

8.1. El jurado designará los coches que pueden tener acceso a concurso, siempre que cumplan con todas las bases aquí presentadas.

8.2.  La organización designará un Jurado acorde con la temática del concurso para la elección de los ganadores del mismo.

8.3. En la CATEGORÍA de VELOCIDAD, según la medición bajo cronómetro, ganará el coche que menor tiempo hayan utilizado para la realización de la prueba.

8.2. En la CATEGORÍA de  MEJOR DISEÑO DE DISFRAZ Y AUTO LOCO, se tendrá en cuenta: el diseño, acabados, y decorados, además de la originalidad tanto del traje como del auto como el premio indica.

. En la CATEGORÍA de RESISTENICA, se tendrá en cuenta: los acabados, resistencia de los materiales como el premio indica.

8.3. En el premio de determinar la clasificación de los participantes, el jurado hará sus valoraciones teniendo en cuenta los siguientes criterios: -originalidad del diseño del auto loco menor tiempo en el descenso -resistencia del vehículo.

9.- PREMIOS:

*1º PREMIO VELOCIDAD: 150 € +trofeo                    

*1ºPREMIO MEJOR DISEÑO DE DISFRAZ Y AUTO LOCO : 150€ + trofeo

*1º PREMIO RESISTENCIA: 150+ trofeo

10.- INSCRIPCIONES:

10.1. Todos los vehículos que participen tendrán que haberse inscrito correctamente dentro del plazo establecido por la organización para ello.

10.2. Cada equipo deberá entregar la hoja de inscripción a la III Carrera de Autos Locos y copia del DNI del capitán del equipo en el Centro de Infancia y Juventud “El Olivar” antes del día 6 de septiembre.

10.3. En dicha inscripción todos los integrantes del equipo declararán participar voluntariamente y bajo su total responsabilidad. El mero hecho de inscribirse en esta prueba supone la aceptación del reglamento.

Para inscribirse se necesita: nombre, DNI, fecha de nacimiento y nombre del vehículo. La organización tiene plena potestad para rechazar la inscripción de cualquier vehículo que no cumpla alguna de las reglas anteriormente descritas. Los participantes aceptan la cesión de todos los derechos de imagen tomados el día del concurso.

En el caso de que las características técnicas de algunos vehículos no se adecúen a lo exigido en estas bases, la organización tendrá la potestad de descartarlos.

11.1. La prueba estará cubierta con el correspondiente seguro de responsabilidad civil, disponiendo además la organización del personal de emergencias necesario para cubrir el evento.

12.- ACEPTACIÓN:

12.1. Todos los participantes deberán firmar una cláusula en la inscripción en la que declararán participar voluntariamente y bajo su total responsabilidad.

Se entiende que todos los participantes acatan las presentes bases, debiendo cumplirlas en su totalidad.

Todos los participantes aceptan el presente reglamento así como las normas de la carrera.

La organización no se responsabilizará de los daños que pudiesen producirse por imprudencias de los participantes.

La organización, ante cualquier circunstancia o imprevisto, tomará la decisión que considere oportuna para resolverla.

Los organizadores podrán modificar cualquier aspecto y contenido de e incluso el presente reglamento del  concurso si por causa justificada fuera necesario.

Tras el éxito del año pasado, ¡vuelve la cagada del manso! Hazte ya con tu papeleta en cualquiera de los puntos habilitados y espera a que el manso defeque en tu casilla para llevarte el premio. Además, con tu aportación ganamos todos: 1 de cada 3 euros recaudados va destinado a la iglesia de Santa María del Castillo.

Bases

  1. El ruedo estará delimitado en parcelas a la cual le corresponderá un número aleatorio del 001 al 900, asegurando así las mismas oportunidades para todos.
  2. Antes del evento, el Ayuntamiento asignará aleatoriamente un número a cada una de las parcelas, el cual se dará a conocer para que todas las personas puedan ver donde está la parcela con su/s número/s jugado/s.
  3. El manso será soltado quedándose solo y pudiendo moverse con total libertad.
  4. En el caso de que el manso cague en alguna parcela no numerada o no vendida, el juego continuará sin detenerse hasta que caiga sobre alguna con número.
  5. Una vez el manso cague, el poseedor de la papeleta con el número de la parcela donde el manso cague primero (independientemente de su volumen) será el ganador del premio.
  6. En el caso que la cagada del manso (primera cagada) caiga sobre alguna de las líneas que delimitan las parcelas, se valorará el volumen de la misma, resultando la parcela ganadora donde haya mayor cantidad. Si se diera la circunstancia de haber el mismo volumen en las diferentes parcelas, el premio se repartirá.
  7. El tiempo máximo para que el manso cague será de 20 minutos. Pasado el tiempo estipulado, si el manso cagara de vuelta a los toriles para su enchiqueramiento, no tendrá validez. No habiendo cagado el manso en los plazos establecidos, se procederá a realizar el sorteo a mano. 
  8. Si la persona ganadora no estuviera presente ese día, el afortunado deberá presentar la papeleta premiada de manera presencial en el plazo máximo de 15 días naturales. El número ganador se anunciará por internet y se colgará en algún lugar visible. El agraciado deberá ponerse en contacto con el Ayuntamiento junto con la papeleta premiada para recoger el premio.
  9. Si transcurrido dos meses desde la celebración del juego, el premio no ha sido canjeado, se considerará como renuncia del mismo por parte de la persona poseedora de la papeleta, pasando el Ayuntamiento a gestionar este dinero como crea oportuno.
  10. El precio de cada papeleta de parcela será de 3 euros. El dinero recaudado se repartirá entre el ganador (2 euros) y Cáritas (1 euro) de cada parcela vendida.
  11. Los números de las parcelas se venderán por orden correlativo comenzando por el numero 001.
  12. El importe máximo del premio será de 1800 euros (en caso de venderse todas las parcelas)

 micarpetasalud

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